我在游戏里做过的那些难忘抉择(上)丨篝火
*本文系用户投稿,不代表篝火营地观点
不管是在游戏的主线任务还是支线中,你一定都做出过许许多多的抉择。有些选择可能无关痛痒,但有一些却会影响结局的走向,甚至对人物角色的生死具有决定性的作用,让人难以下定决心。
上周,我们在征稿活动中发布了话题:「那些你在游戏里做过的难忘抉择有哪些?」,在收到的投递稿件中,我们看到了玩家们在不同抉择中的种种思考。我们挑选了其中一些故事与大家分享,在这些文字里面,你能身临其境地感受到每一个选择背后的复杂情愫。
那天,我自认为做了一个完美的选择
@时运木锄
《集合啦!动物森友会》作为我在疫情期间接触到的游戏,其魅力不需要过多赘述,每位享受游戏的玩家都能从中找到各自喜欢的核心。而对我来说,游戏里所呈现的慢节奏生活以及与性格各异的小动物居民之间纯粹的友谊,是我沉浸其中的最主要原因。
还记得在我刚刚登岛时,一起前来的其中一位居民是名叫肯肯的白色公鸡,他的名字总能让我联想到 KFC,又因为他热爱运动的性格,我每次上线都会第一时间在小岛上寻找他的身影再打个招呼,而「我的肯德基到了吗?」则是我们打招呼的暗语。
后来随着小岛的逐渐扩建,岛上也陆陆续续来了许多其他居民,我也曾和其他玩家一样,为了一位心仪的小动物居民而频繁往返无人岛。而在岛上终于住满全部居民后,我开始在意小动物之间的关系,对于那些容易产生矛盾的居民,当他们想要离开我的小岛去其他地方冒险时,我并不做挽留。他们或是独自离开,或是去朋友的岛上继续发展,偶尔去朋友们的岛屿拜访,也能看到他们依旧活跃的身影。
说来也巧,肯肯是我唯一没有遇到过说想要离岛的居民,因此他一直陪在我身边,经历了岛上的数个日夜。岛上其他居民都不再是原来的样子,只有肯肯一直留在这里。
在这座小岛上,小动物居民的家装各具特色,但只有肯肯因为是第一批来岛的居民,一直都住着样式最普通的样板房。为了弥补这一点,相比其他小动物,我总是给肯肯送各式家具,希望用这种方式,改变他家的装修。
不过肯肯看起来完全不在乎这一点,每次见到我,他只会照例热情地向我打招呼,说着关于运动健身的计划。好在, DLC《快乐家乐园》出现,解锁岛民家居装修之后,这个卡在我心里许久的遗憾终于有了更多弥补的可能。
那阵子为了解锁更多的家具,我常常早上出发,直到深夜才回到岛上。那时候,我常常坐在码头边,规划着未来肯肯的屋子要是怎样的风格,屏幕里人物脸上的笑容仿佛也带着满足的神情。此时,我也有了另一个打算。
我知道 DLC 的一大特点就是为小动物们打造度假别墅,还可以邀请岛上的居民去往度假岛,因为岛上居民的家居装饰有限,因此那时候起我就有了想要邀请肯肯去度假岛的念头,希望用尽浑身解数为肯肯打造最好的度假别墅,不过当时也只是有个念头并没有付诸行动。
直到后来有一次我从度假岛回到小岛上,生活还是每天固定的那几样,肯肯也依旧站在其他唱歌的小动物身后锻炼身体,只是这一次,想要离开岛屿的居民变成了肯肯。
惊讶、诧异、疑惑,这些想法立刻浮现在脑海之中,作为陪伴我最久的居民,我自然无法用平静的心态看着肯肯向我提出的这样的要求。就在我即将按下「不要走」的选项时,我想到之前精心为肯肯装修的度假岛,又想到在那里小动物是不会离开的,也就是说,无论肯肯去了哪里,我都能在度假岛看见他。
所以,这一次,我依旧和从前一样选择了让居民离开。
后来经历收拾屋子,搬家等情景,看着肯肯的房子重现变成待售状态,我难免还是有些不适应,可想到他还在度假岛,我便毫不犹豫地重新踏上无人岛,为空地选择新的居民。
虽然我的小岛上再也看不到那只随时随地都在健身的白色公鸡,可他送给我的东西都还在,我也知道他此刻肯定在度假岛上享受他的假期。此刻的肯肯在做什么呢?是在度假村享受美食,还是坐在海滩边看着日出日落呢?
我很好奇,于是来到度假岛。肯肯果然坐在海边,我走过去和他打招呼。肯肯转过来,他没有说出我们之间用于打招呼的暗语,随着岛上肯肯的离开,度假岛的肯肯也没有了我和他的记忆。
那天,我默默站在肯肯身边许久。
我自以为做了个完美的选择,但我所认识的肯肯终究还是像飞机留下的白烟一样,眨眼间就不见了。
衰落圣巢,纯粹骨钉
@杯马
你坐在长椅上稍事休息,刚刚完成了征服者试炼,不久前深邃巢穴的窸窣鬼祟声还在耳边回荡,殊死搏斗换来的三块苍白矿石与 4000 吉欧正沉甸甸地躺在口袋里。
在数小时的游戏时长后,你的骨钉不再鲁钝,可这还不够,传说中只有最纯粹的骨钉,才有最尖利的锋刃。于是你带齐材料,向着泪城出发,目标是找到骨钉匠,完成最后一次的武器强化 —— 纯粹骨钉。
骨钉匠在泪城的边陲,昔日辉煌与今日衰败仿佛都与他无关,他蜷缩在他的铺子里,双眼只有骨钉的锋芒。
当锻造之声再度响起之时,骨钉匠铺里闪烁出从未有的寒光,老骨钉匠胡须抖簌:「你的骨钉堪称登峰造极,我终于见识到了纯粹骨钉的威严,没想到这一刻来得如此之快,我.......我得出去透透气。」
你握着骨钉,掌心传来阵阵颤栗,它名不虚传,你甚至能听见锋刃前所未有的隐隐鸣啸。这一把纯粹骨钉,将带领你站在最终的敌人面前。你走出了骨钉匠铺,在悬崖边,威严而纯粹的锋芒,正对着老骨钉匠的背影。
低沉的声音传来,他说:「既然打造出了纯粹骨钉,那我一生的工作也走到了尽头,现在我只希望能亲身真正体会一番骨钉的锐利,请你了结我吧。在生命的最后一刻,我想尝一尝这骨钉考究的利刃。在漫长的艰辛劳作之后...这难道不是我应得的吗?」
是否挥起你的骨钉,让利刃回归锻造它的热血,让它的锻造者死在极致巅峰之时?是否给它纯粹的锋利,给他纯粹的使命,达成你的「纯粹」游戏成就?
这一刻,你很难再想起自己是屏幕前的玩家。
你认同骨钉匠的追求,能在终极理想的熊熊火焰中燃烧殆尽,这本身就是只有极少数虫才能体会到的极乐。
可你会想起在这衰败圣巢中见过的许多虫,或与它们擦肩而过,或与他们并肩战斗,有些被重度感染,有些只余梦影残音,还有一些虫,在你心里留下一期一会的背影。你们各有使命结局,但你固执地希望它们是不死的同伴,希望它们在各自的角落继续生活。
所以最终,你还是放下了骨钉,感染在加剧,衰落圣巢下已有太多身不由己的悲剧,你不忍再看虫死去,更不愿亲手杀死虫。
「活下去吧」,你如此祝福骨钉匠,感激他给你了最锋利的骨钉,然后心怀愧疚地离开了。
后来当你偶然再回到骨钉匠铺时,已经空无一虫。
征程还在继续,你背负骨钉,受冥冥之中的指引,向着那道耀眼而遥远的光芒进发。可你屡次失败、疲惫不堪。于是你越过荆棘与酸湖,回到了师父的门前,却意外见到了曾经下落不明的熟悉身影。
榜一的剑技大师与榜一的钉匠大师,竟正在一同做模型,一旁的画架上,还有师父为骨钉匠画的画像,你看着新解锁的成就名称 —— 幸福成双,曾经内心的愧疚只剩下满满的黑人问号。
师父高兴地说:「这家伙乱逛进了我的小屋,看起来心烦意乱,还要寻找新的人生目标。我们谈了谈,结果发现我们都喜欢手艺活。所以我们现在一起做艺术品!」
你曾好奇师父明明是骨钉贤者座下最强的弟子,为何早早退隐江湖弃武从艺?于是某日你悄悄挥起梦钉,想一窥大师的内心,你未如愿听到剑技秘籍,却听到师父深重的梦语 —— 我的兄弟奥罗,是什么驱使你深藏在灰尘扑扑的坟墓的边缘?是骄傲、恐惧还是羞愧?如果骨钉让你受到这种折磨,那还是将它放下吧,去寻找能解放你灵魂的新道路。
你曾不明白为何画刷即是骨钉,不明白剑技奥义为何不在挥剑之间而在认识世界?现在你望着二人全神贯注、却又轻松无比地做着模型的背影,你突然醒悟,并非最锋利的骨钉,才蕴含最坚强的力量。纯粹的锋芒下,有偏执的脆弱与献祭式的自我毁灭,纯粹之外,还有更多的生命道路。
这是衰败圣巢中的一个小角落,是几十上百小时的游戏时长中不起眼的几分钟,是繁杂流程中无伤大雅的小小支线。
但你十分庆幸当日未挥刀而下,你扫却了疲惫,悄悄退出房间,再次踏上征程。
原来,游戏世界中精彩的故事也如此贴近现实
@别古
随着游戏行业的发展,以故事为驱动的游玩方式已经更加盛行,这无疑让我们有了更高的自由度和选择权。
虽然有些选择可能让人感到不适,比如 2010 年由索尼发行的《暴雨》,玩家在这款游戏中扮演中年父亲伊森,其中有一段就需要你在救儿子和砍断自己手指之间做出抉择。这是对玩家心灵上的一次拷问,而在这个选择中,「父爱」究竟该怎么样去表达也成为了每一个玩家去思考的核心问题。
但除去这些不太愉快的抉择,游戏中的选项大多是善意的,它们让玩家看到了游戏更多的交互性和可能性,而印象中,最难忘的一个抉择来自于《尼尔:机械纪元》中。
以下文字含有《尼尔:机械纪元》的剧透内容,请谨慎阅读
这个抉择之所以深刻,是因为当我玩了几十个小时,好不容易解开了重重迷雾击败了最终 Boss 后,却发现这一切都是轮回,是不会被改变的。你赢的 Boss 不过是游戏制作者写的程序,你会发现,在底层代码不被改写的情况下,是无法战胜这轮回的,而要真正破除这无尽的轮回只有一个方法:删除游戏的一切,包括你玩了几十个小时的游戏记录。
这个时候,游戏系统也会一再让你做出选择:是要删除你辛苦玩的游戏记录彻底破除魔咒,还是选择放弃继续这一轮又一轮的反复轮回?
每一个存档都代表着一个玩家的「独家记忆」,而几十个小时的历程又见证了玩家一路上的成长,你真的要删除这份记忆,用来对抗不可能完成的命运吗?这看似极度不合理的选择,其实是制作者利用选项,把解决问题的方法抛给了玩家自己。只有你才有权决定游戏里角色的命运走向。
而在玩家义无反顾删除自己的记录,选择对抗命运后,游戏制作组的名单则变成了一个个敌人向玩家袭来,意味着真正的敌人就是游戏创作者。随着制作人名单越来越多,玩家也被团团包围在中间。
就在你感到力战不支渐渐崩溃的时候。突然屏幕中冒出来了很多其他玩家的 ID,他们化成了你的同伴,也化成了你的保护伞。这些 ID 正是全球各地删除了自己记录玩家们的 ID,他们和你一起并肩作战,选择了自己认为正确的信念,就算删除了记录,粉身碎骨也要破除轮回的信念。
这个结局给了我很大的震撼,它用抉择这个方式彻底打破了第四面墙,也跳出了游戏「公式化」的圈子,让玩家通过自己的抉择,不断去探寻电子游戏表现力的极限。
就好像等你大梦一场醒来,会发现原来游戏世界中精彩的故事是那么贴近现实,旁人有很多故事,而自己也有不少。
如果能一直坐在餐桌上,也挺好
@良丑
以下文字含有《孤岛惊魂 4》的剧透内容,请谨慎阅读
一直以来,《孤岛惊魂》系列都盛产性格诡异但魅力十足的反派。他们坏事做尽屠戮一方,但在他们的性格的深处却总是有一些奇特的闪光点,让人又爱又恨,其中的典型就是四代的Boss,蒲甘明。
还记得我第一次遇见他时,他只用一只笔,就干掉了对我动粗的士兵,又在晚宴上疯疯癫癫地将一把刀插在别人的后背,在那种情况下,怕是没有人还能心大地吃盘子里的炸蟹角,当然是找个机会溜之大吉了。
后来,我在反抗军头领阿米塔与萨巴尔的劝诫下成为了反抗军的一员。毕竟我的亲生父亲曾是这里的王,而继承他血统的我,从蒲甘明手下解救受苦受难的百姓则顺理成章地成为了我的使命。
我暗杀城里的巡逻兵,清掉一个又一个据点,随着战绩的显著,我开始庆幸自己选择的革命者这条道路非常正确。
再后来,我被蒲甘明的得力部下擒获,当我再一次被带到蒲甘明面前时,我以为我的路已经走到了尽头。但让人惊讶的是,他没下令杀我,而是很有礼貌的向我道歉,偷偷向我解释事情的原委。
起初我不明白他什么意思,但他让我看悬崖监狱风景时,我知道我的命保住了。夜里我逃了出来,回到了反抗军,继续为阿米塔摧城拔寨。
而在经历了一系列的风雨之后,我的心态也开始发生变化。反抗军成功后是否会让情况变得更坏?蒲甘明倒台真的会让这里变得更好吗?在自我怀疑中,我杀进了蒲甘明的皇宫,他依旧给了我机会,想让我成为他合格的继承人。
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